文娱新消费工商管理硕士 | 穿越经济周期 获取趋势红利
发布时间:2024-09-14 17:50

QuestMobile数据显示,随着线下消费场景的恢复,文娱产业持续回升。


截止到2023年7月,短视频、在线视频、手机游戏、在线音乐、泛娱乐直播、电影演出、手机动漫等行业的月活用户规模分别攀升至9.62亿、8.14亿、6.25亿、5.90亿、0.76亿、0.58亿、0.54亿,其中,电影演出同比增长达到196%,手机游戏、在线视频也分别增长6.3%、5.1%。


来源:QuestMobile


短剧更是添了一把火,根据艾媒数据显示,2023年其市场规模达到373.9亿元,接近电影市场体量70%,并预计在2027年达到千亿量级


此外,政府工作报告7处提及文旅,“文娱旅游”(演艺+旅游,音乐+旅游,影视+旅游,综艺+旅游等)作为新的消费增长点之一被首次提到。国务院日前印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出激发改善型消费活力,其中一项就是要深入开展文化娱乐消费促进活动


“文娱消费”已经逐渐成为中国公众生活中不可或缺的一部分,且其发展势头方兴未艾。


不仅如此,纵观全球百年经济发展,文娱产业增速与经济衰退往往呈现相反态势发展。伴随商业模式及消费者体验经历大洗牌,消费更迭升级趋势加速演变,新的业态不断涌现。全球文娱新消费市场的蓬勃发展,随着技术的创新和形式的升级,行业涌现出全新方向,已成为经济增长的新动力。


在此时代背景下,为满足日益迭代的商业模式及创新理念结合全球与中国商业特点,推出《文娱新消费工商管理硕士》(MBA)课程,旨在培养全新一代跨行业文娱新消费领域精英实战人才!


课程采用全球知名大学工商管理硕士教学体系,结合中国特色文娱新消费行业实战案例,帮助学生洞察消费趋势,掌握市场需求,打造丰富业态,构建与创新消费场景,项目品牌 IP 化,植入消费者意识,影响消费者决策。


· 招生对象


大文娱行业从业者

消费领域从业者

互联网及媒体行业从业者

品牌主理人及自媒体行业领袖

文旅、广告、公关、品牌营销行业高管


· 申请条件


至少三年工作经验

本科学历或同等学历,获得机构的推荐与支持或赞助


· 申请流程



· 项目详情